ABCベスト12位(?) 水Zスイクン
ポ2オフとほぼ同じだし完成度低すぎるし適当で良いか
前回から二匹変わってるから変わった二匹を前に置くよ
・フシギバナ@石
・ひかえめ
・ヘド爆 地震 めざ氷 やどりぎ
・HCぶっぱ
後出しマンダを殺す、ゲンガーも殺す
当日レベル上げ間に合わなくてH逆Vでしたwwwwwwwwwwwwwww(ここ笑いどころ)
・スイクン@ 水Z
・ひかえめ
・なみのり こごかぜ ミラコ みがわり
・H92 B4 C252 D4 S156
・S最速カグヤ抜き Cぶっぱ BDに4ずつ振って残りH
僕のブログで初めて努力値調整してそうな努力値振りを書いた気がする(HBDに関しては適当に振ったけど)
なんか変なポケモン、ベトベトンにはたき落とすを打たれて持ち物落ちなくて無駄に笑いを誘った
ハイポンとか言う技を撃ちたくなくてレヒレの代わりにこいつ入れたのに、ハイポンじゃないと火力が足りなかった
みがわりは、マンダカグヤの宿り木打ちに来たカグヤに打つつもりで入れた、マンダカグヤに当たらなかった
HDマンダに対して火力が不安なの不安だね
⬇︎ハイポンにしようと決めた瞬間
・テテフ@スカーフ
・臆病
・サイキネ ムンフォ シャドボ きあいだま
前回と同じやつ
火力が足りない
・エンテイ@ハチマキ
・ようき
・せいなるほのお アイヘ エッジ じならし
同じやつ
外さないけど燃やさない
多分MVP、やっぱりエンテイなんだよなぁ
・ランド@チョッキ
・いじっぱり
・じしん 封じ とんぼ はたき
同じやつ
スカーフにしたいとかあるけど一長一短だしまあ
ヤチェにしてステロ入れたい気もするけど汎用性が云々
・カグヤ@残飯
・なまいき
・ヘビボン やどりぎ まもる めざパ氷
前回のやつ
PT変えて、こいつ要らないなぁとは思ってたけど変える時間なかった、要らなかった
今回はPTに納得してないしプレイングに粗が見えたので、負けて仕方なかったなぁって試合が多かった
クソ記事 ウンゴロ翡翠ドルイド
巷では火霊術士入りが存在するとか
クエストローグ➡︎無理
発見メイジ➡︎無理
秘策メイジ➡︎いける
挑発ウォリアー➡︎8点良い感じに飛ばされなければいける
海賊ウォリアー➡︎微有利
アグロドルイド➡︎相手が事故れば勝ち
ハンター➡︎微有利
マロパラ➡︎マーロックが無理
その他パラ➡︎有利な気がしなくもない
トークンシャーマン➡︎除去をリズムよく引くゲーム
コントロールシャーマン➡︎ンゾスを引かれないように祈るゲーム
プリースト全般➡︎盤面返せれば勝ち、盤面返せないので無理
アンドウィン➡︎シャドーフォームの方が大人しいぞ嘘つくな
ローグ➡︎ハースストーンの汚点
ティランダ➡︎我が愛しのティランダよ…➡︎精霊がお主を討つ!精霊がお主を討つ!精霊がお主を討つ!
終わったよ
ポ2オフZ4位 バナテテフレヒレランドエンテイカグヤ
ずぶとい@フシギバナイト
借り物故努力値知らん
ギガドレイン ヘドロばくだん めざめるパワー炎 やどりぎのたね
メガだとなかなか好きなポケモン
ゲンガー多いから地震も欲しいけど枠がないよね、ギガドレ一回しか打たなかったし抜くならここか?
マンダ入りとの不毛な読み合い量産機
おくびょう@こだわりスカーフ
C252 S252 どっか4
基本的に信頼してるよ基本的にはね
普通に強くて何も言えず
持ち物は蓋しやすいスカーフが好き
そういえば10万をシャドボに変えたわ、カグヤ読み10万よりテテフ対面シャドボの方が多いって思った
おだやか@ミズZ
HCベース、どっかのブログのパクリ
クビ
いじっぱり@とつげきチョッキ
S123の6世代の調整、覚えてない
じしん がんせきふうじ はたきおとす とんぼがえり
レヒレのハイポン+メガゲンのシャドボ耐えたし神
6世代でチョッキランドは雑魚って言ってすいませんでした(まあ6世代より強くなってると思うけど)
ようき@こだわりハチマキ
A252 S252 どっか4
My favorite Pokemon
聖炎とエッジ以外、PPきれない限り打つことはなかった
これワンチャンアイヘをオバヒとかあるんじゃねぇの(ない)(やるにしてもめざ氷)
あと燃やすタイミング悪いからどうにかして、カバとか燃やさずにマンダとかガブ燃やすんだよ
なまいき@たべのこし
HD252 どっか4
ヘビーボンバー めざめるパワー氷 やどりぎのたね まもる
遂に手を出してしまった 、元々フルアタだったけど、こっちの方が強いわな
ヘビボン放射がメジャーなんだろうけど、マンダ重いしめざ氷にした
相手にカグヤがいると出しにくい奴
準決勝ハイポン外して負け(自分が完全に悪い)、3決でシャドボDダウン引かれて負け(3決の方は読み負け続けたのが1番な原因だろうけどね)
大きく年上とか年下がいないから割と気軽に話せましたね(留年浪n(
あとマルチ2位でした、惜しい
おだやかレヒレ使ってあげたくてなんとかぶち込んだけど、やっぱメインウェッポンが命中不安ってダメだわ 、波乗りは火力がなぁ…
せっかくPT組んだんだし、レヒレの代わりになんか入れてレート潜ろうね
ポケモンのPT構築
2年の力学の初授業が1年の復習で暇なので落書き
どうも、努力値調整が全く浮かばず、そもそもポケモンを開いていないそばです
5世代の時からなんだけど、相手に情報を多く与えるPTを使うのが苦手
5世代だと、トノグドラとか
トノグドラ、明らかにトノで雨降らせてグドラでワチャワチャするよーって言ってるじゃん?使うの苦手
6世代7世代だと、これに当てはまるのがメガポケモンなんだけど、バシャゲンガーバンギはともかく、他のメガはPTにいる時点で「メガ進化するよー(^⚪︎^)」って言ってるじゃん、情報のディスアドやべぇよ。メガなんて構築の軸として採用する人多いんだから選出率高くなるし尚更。
「メガは種族値100上がるから必須」←いやまあ分かるけど、他のアイテムでも能力値は上がるぞ、メガするまでは持ち物無しみたいなもんだし
あと、メガポケモン(個人的に)使い辛いの多い
メガクチートとかバシャとか、メインウェポン打ったら1〜2割で負けるよって書いてあるの雑魚でしょ(個人の感想)(使われると怠い)
あと、マンダはタイプ受けで受けだしし辛い
ガルは強そう、ゲンガーはへどばく火力あるけど耐性が好みじゃない
Z技も必須主張派いるけど、あれ耐性上がりつつ持続的に火力上がりつつS上がる訳でもないぞ(まあ僕採用してるけど)
とりあえず、「⚪︎⚪︎必須」って言ってるの、視野狭くない?とは常々思ってる
あと、情報与えるので言うと、カバとか
あいつ大体初手に来るじゃん、強いか?いや強いか
とにかく、カバリザみたいな有名な並びを作ったり、メガを軸にするのが苦手、相手に情報与え過ぎ
と言うわけで、6世代ではクレセ軸でメガカメを採用しだしたり、7世代ではメガ無しPTを使っているのでした、おわり
第3回mastersオフ ベスト16(?) シルヴァディテテフクレセスイクンドリュエンテイ
4-3予選抜け、決勝トナメ1回戦負け
・シルヴァディ@ノーマルZ
・大爆発 恩返し シャドクロ 剣舞
・ようき AS252
期待を込めてもう一回チャンスを与えたクソザコ。初手に出して安定させたいポケモンなのに、ミミッキュばっかの環境でミミッキュにSが1負けてるから1回も選出できない。知らんけどこの型だとガブガルにも勝てなさそう。
・カプ・テテフ@スカーフ
・サイキネ ムンフォ 10万 気合玉
・臆病 CS252
強い。ランドとかコケコとかリザの上から叩けるのイイね。ドランいないしカミツルギ対面安定させるためにめざ炎で良さそう、誰か下さい。
・クレセリア@ゴツメ
・サイキネ 冷b 月光乱舞 月の光
・図太い H252 S準速ガッサ抜き B残りだっけ
いつものやつだけどゴツメにした。
メガカメ使ってる時より役割薄いけど、まあ悪くなさそう。
・スイクン@チョッキ
・図太い 熱湯 こご風 零度 ミラコ
・S意地ガッサ抜きであとHB
強いはずなんだけどミミッキュ辛い。零度の枠他の技に変えたいけど零度しかなかった。
・エンテイ@ハチマキ
・聖なる炎 ニトチャ エッジ じならし
・意地っ張り H132 B4 D100 S意地ガッサ抜き A残り
チョッキ持たせたかったし6世代のチョッキの調整だけど、先約がいたので仕方なくハチマキ。ハチマキじならしが役立つ場面はなかったけど、ハチマキニトチャが役立つ場面はあった。ミミッキュとかいうクソポケモン出てきたしリザ多いし絶対陽気の方がイイ、誰か下さい。
・ドリュウズ@タスキ
・地震 アイへ 封じ 剣舞
・陽気 AS252
ミミッキュ大流行環境だし、ガルと水の耐久ポケとランドに気を付ければつよつよ。タスキ馬車はやめてね。
決勝トナメ1回戦で相手のリザYのエアスラでエンテイ怯んでカミツルギに聖剣圏内入れられて負けた。金ないしモチベ無いしSPLオフのあとはオフでる頻度下がりそう。
シルヴァディとかいうポケモン、可能性は感じるけどミミッキュの流行過ぎないときつそう。受けルで詰んだので速い受けル対策入れたいね(レボルト下さい)。
テテフとドリュウズは気に入ったのでこれからも使いそう。
ところで電車でこれ書いてると酔ってくるから終わってイイ?
え?ダメ?ヤッター、じゃあね。